Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 MXM vs AMD Radeon RX 7800M

AMD Radeon E9260 MXM vs AMD Radeon RX 7800M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM et 12GB VRAM Radeon RX 7800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 180W)
AMD Radeon RX 7800M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 79% (2145MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432GB/s vs 112.0GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
Radeon RX 7800M +1568%
35.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
sept. 2024
Embedded
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
1825 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
2145 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
112.0GB/s
Bande Passante
432GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
60
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
3840
48
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
48 MB

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
401.3 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
560.4 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
71.73 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
35.87 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1121 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Navi 32
Baffin PRO
Variante de GPU
Navi 32
GCN 4.0
Architecture
RDNA 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
3 milliard
Transistors
28.1 milliard
123 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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