Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce 930M

AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce 930M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe et 2GB VRAM GeForce 930M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1200MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 14.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 PCIe +197%
2.15 TFLOPS
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mars 2015
Embedded
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
928 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
941 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
22.58 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.58 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GM108
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante de GPU
N16S-GM
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

80W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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