Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition

AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe et 2GB VRAM GeForce GT 750M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 80.26GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 PCIe +202%
2.15 TFLOPS
GeForce GT 750M Mac Edition
0.711 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
nov. 2013
Embedded
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1254 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
80.26GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
7.408 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
29.63 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
711.2 GFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.63 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GK107
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante de GPU
N14P-GT
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.27 milliard
123 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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