Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce GTS 260M

AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe et 1024MB VRAM GeForce GTS 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 57.60GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 PCIe +714%
2.15 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
juin 2009
Embedded
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
896
Unités d'Ombrage
96
48
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
38W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GT215
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante de GPU
N10E-GS
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.727 milliard
123 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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