Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1590MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 112.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +127%
4.884 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
avr. 2019
Embedded
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
112.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
76.32 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
152.6 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
9.769 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.884 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.6 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
TU116
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
6.6 milliard
123 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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