Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce MX230

AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1531MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 PCIe +174%
2.15 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
févr. 2019
Embedded
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
1519 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
896
Unités d'Ombrage
256
48
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
10W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GP108
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante de GPU
N17S-G0-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
1.8 milliard
123 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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