Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs AMD Radeon 550X Mobile

AMD Radeon E9260 PCIe vs AMD Radeon 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe et 4GB VRAM Radeon 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 48.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1287MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 PCIe +30%
2.15 TFLOPS
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
avr. 2018
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1287 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
10
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Polaris 23
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
2.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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