Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9390 PCIe vs ATI Mobility Radeon HD 565v

AMD Radeon E9390 PCIe vs ATI Mobility Radeon HD 565v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 565v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9390 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1089MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 565v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9390 PCIe +803%
3.903 TFLOPS
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
mai 2010
Embedded
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

713 MHz
Horloge de base
-
1089 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
4
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

34.85 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
122.0 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
3.903 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.903 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
243.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
20W
-
-
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
M96
-
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.514 milliard
232 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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