Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce 820M

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce 820M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 2GB VRAM GeForce 820M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1266MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 28.83GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 820M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM +837%
5.834 TFLOPS
GeForce 820M
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mars 2015
Embedded
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
-
1266 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
901 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
28.83GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
6.480 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
25.92 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.92 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GK107
Ellesmere XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
232 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

95W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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