Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 30% (1645MHz vs 1266MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 160.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM
5.834 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Mobile +15%
6.738 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
août 2016
Embedded
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
1442 MHz
1266 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
2304
Unités d'Ombrage
2048
144
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
105.3 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
210.6 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
105.3 GFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.738 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
210.6 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
120W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GP104
Ellesmere XT
Variante de GPU
N17E-G2-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
5.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
232 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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