Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 960M

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 4GB VRAM GeForce GTX 960M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1266MHz vs 1176MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.19GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM +287%
5.834 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mars 2015
Embedded
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
1097 MHz
1266 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
640
144
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.04 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
75W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GM107
Ellesmere XT
Variante de GPU
N16P-GX-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
232 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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