Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1266MHz vs 1245MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM
5.834 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +162%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
janv. 2021
Embedded
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
780 MHz
1266 MHz
Horloge Boost
1245 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
48
2304
Unités d'Ombrage
6144
144
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
80W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GA104
Ellesmere XT
Variante de GPU
GA104-775-A1
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
5.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
232 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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