Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1470MHz vs 1266MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 160.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM
5.834 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Max Q +54%
9.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
janv. 2023
Embedded
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1266 MHz
Horloge Boost
1470 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
3072
144
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
70.56 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
141.1 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
9.032 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.032 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
141.1 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
AD107
Ellesmere XT
Variante de GPU
GN21-X4
GCN 4.0
Architecture
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
5.7 milliard
Transistors
Inconnu
232 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

95W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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