Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs ATI Mobility Radeon HD 5430

AMD Radeon E9550 MXM vs ATI Mobility Radeon HD 5430

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1266MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 12.80GB/s)
2224 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (7W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM +7192%
5.834 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5430
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
janv. 2010
Embedded
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
-
1266 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
1
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
80
144
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

95W
TDP
7W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Park
Ellesmere XT
Variante de GPU
Park LP
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
0.292 milliard
232 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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