Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 40% (1266MHz vs 907MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 81.28GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM +213%
5.834 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
oct. 2016
Embedded
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
850 MHz
1266 MHz
Horloge Boost
907 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
16
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
35W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Baffin
Ellesmere XT
Variante de GPU
Baffin XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
3 milliard
232 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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