Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon RX 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 3GB VRAM Radeon RX 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
896 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1445MHz vs 1266MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM +43%
5.834 TFLOPS
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
nov. 2019
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1266 MHz
Horloge Boost
1445 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
160.0GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
22
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1408
144
TMUs
88
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
46.24 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
127.2 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
8.138 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.069 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
254.3 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
85W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Navi 14
Ellesmere XT
Variante de GPU
Navi 14 XLM
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
5.7 milliard
Transistors
6.4 milliard
232 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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