Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon RX 6650M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 8GB VRAM Radeon RX 6650M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 120W)
AMD Radeon RX 6650M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 91% (2416MHz vs 1266MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 160.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM
5.834 TFLOPS
Radeon RX 6650M +48%
8.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
janv. 2022
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
2068 MHz
1266 MHz
Horloge Boost
2416 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
28
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1792
144
TMUs
112
32
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
154.6 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
270.6 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
17.32 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.659 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
541.2 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
120W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Navi 23
Ellesmere XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
5.7 milliard
Transistors
11.06 milliard
232 mm²
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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