Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce 830A

AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce 830A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9560 PCIe et 2GB VRAM GeForce 830A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9560 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1237MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 830A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9560 PCIe +867%
5.7 TFLOPS
GeForce 830A
0.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
juil. 2014
Embedded
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1237 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
256
144
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

39.58 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
178.1 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
5.700 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.700 TFLOPS
FP32 (flottant)
588.8 GFLOPS
356.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
18.40 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
Inconnu
232 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

130W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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