Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9560 PCIe vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

AMD Radeon E9560 PCIe vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9560 PCIe et 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9560 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1237MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 19.20GB/s)
1824 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9560 PCIe +1087%
5.7 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
janv. 2011
Embedded
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
-
1237 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
6
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
480
144
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

39.58 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
178.1 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
5.700 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.700 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
356.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
26W
-
-
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Whistler
-
Variante de GPU
Whistler LP
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
0.716 milliard
232 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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