Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Graphics 448SP Mobile vs Intel HD Graphics 520

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile vs Intel HD Graphics 520

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP Mobile et 0System Shared VRAM HD Graphics 520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (1800MHz vs 900MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics 520 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Graphics 448SP Mobile +366%
1.613 TFLOPS
HD Graphics 520
0.346 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
sept. 2015
Vega II IGP
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
900 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

7
Unités de calcul
-
-
-
-
448
Unités d'Ombrage
192
28
TMUs
24
8
ROPs
3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.700 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
3.226 TFLOPS
FP16 (demi)
691.2 GFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
86.40 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Barcelo
Nom du GPU
Skylake GT2
-
-
-
GCN 5.1
Architecture
Generation 9.0
TSMC
Fonderie
Intel
7 nm
Taille de processus
14 nm+
10.7 milliard
Transistors
Inconnu
180 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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