Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Graphics 448SP Mobile vs Intel UHD Graphics G7

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile vs Intel UHD Graphics G7

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP Mobile et 0System Shared VRAM UHD Graphics G7 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 260% (1800MHz vs 500MHz)
Intel UHD Graphics G7 Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Graphics 448SP Mobile +215%
1.613 TFLOPS
UHD Graphics G7
0.512 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2020
Vega II IGP
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
500 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

7
Unités de calcul
-
-
-
-
448
Unités d'Ombrage
512
28
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
3.226 TFLOPS
FP16 (demi)
1024 GFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
512.0 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Barcelo
Nom du GPU
Lakefield GT2
-
-
-
GCN 5.1
Architecture
Generation 11.0
TSMC
Fonderie
Intel
7 nm
Taille de processus
10 nm
10.7 milliard
Transistors
Inconnu
180 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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