Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Graphics 448SP vs Intel Arc Graphics 64EU Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP vs Intel Arc Graphics 64EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP et 0System Shared VRAM Arc Graphics 64EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Graphics 448SP Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1800MHz vs 1750MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 65W)
Intel Arc Graphics 64EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Graphics 448SP
1.613 TFLOPS
Arc Graphics 64EU Mobile +11%
1.792 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
déc. 2023
Lucienne
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

7
Unités de calcul
-
-
-
-
448
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
3.226 TFLOPS
FP16 (demi)
3.584 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.792 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lucienne
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
-
-
GCN 5.1
Architecture
Xe-LPG
TSMC
Fonderie
Intel
7 nm
Taille de processus
10 nm
9.8 milliard
Transistors
Inconnu
156 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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