Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Graphics 512SP Mobile vs AMD Radeon 680M

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile vs AMD Radeon 680M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile et 0System Shared VRAM Radeon 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)
AMD Radeon 680M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (2200MHz vs 2000MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Graphics 512SP Mobile
2.048 TFLOPS
Radeon 680M +64%
3.379 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2022
Vega II IGP
Génération
Navi II IGP
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
2000 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

8
Unités de calcul
12
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
70.40 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taux de Texture
105.6 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
6.758 TFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.379 TFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
211.2 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Barcelo
Nom du GPU
Rembrandt
-
-
-
GCN 5.1
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
6 nm
10.7 milliard
Transistors
13.1 milliard
180 mm²
Taille de Die
208 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.7

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