Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Graphics 512SP Mobile vs AMD Radeon Graphics 384SP

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile vs AMD Radeon Graphics 384SP

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 384SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 33% (2000MHz vs 1500MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Graphics 384SP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Graphics 512SP Mobile +77%
2.048 TFLOPS
Radeon Graphics 384SP
1.152 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2020
Vega II IGP
Génération
Renoir
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
400 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

8
Unités de calcul
6
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taux de Texture
36.00 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
2.304 TFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (flottant)
1152 GFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Barcelo
Nom du GPU
Renoir
-
-
-
GCN 5.1
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
7 nm
10.7 milliard
Transistors
9.8 milliard
180 mm²
Taille de Die
156 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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