Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Graphics 512SP Mobile vs AMD Radeon R6 Mobile Graphics

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile vs AMD Radeon R6 Mobile Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile et 0System Shared VRAM Radeon R6 Mobile Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 178% (2000MHz vs 720MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R6 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Graphics 512SP Mobile +270%
2.048 TFLOPS
Radeon R6 Mobile Graphics
0.553 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2015
Vega II IGP
Génération
Carrizo
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
720 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

8
Unités de calcul
6
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
5.760 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taux de Texture
17.28 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
553.0 GFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (flottant)
553.0 GFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
276.5 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Barcelo
Nom du GPU
Wani
-
-
-
GCN 5.1
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
28 nm
10.7 milliard
Transistors
1.2 milliard
180 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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