Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Graphics 512SP vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

AMD Radeon Graphics 512SP vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 512SP et 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Graphics 512SP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)
Intel Arc Graphics 112EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (2200MHz vs 1750MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Graphics 512SP
1.792 TFLOPS
Arc Graphics 112EU Mobile +119%
3.942 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
déc. 2023
Renoir
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
300 MHz
1750 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

14.00 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
123.2 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (demi)
7.885 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.942 TFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Renoir
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
-
-
GCN 5.1
Architecture
Xe-LPG
TSMC
Fonderie
Intel
7 nm
Taille de processus
10 nm
9.8 milliard
Transistors
Inconnu
156 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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