Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon HD 2600 XT Mac Edition et 512MB VRAM Radeon HD 5670 640SP Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 64W)
ATI Radeon HD 5670 640SP Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 25.60GB/s)
520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.168 TFLOPS
Radeon HD 5670 640SP Edition +471%
0.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
juil. 2010
Radeon R600
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
8
-
-
-
120
Unités d'Ombrage
640
8
TMUs
32
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
5.600 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
168.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

45W
TDP
64W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
Juniper
-
Variante de GPU
Juniper CE
TeraScale
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
40 nm
0.39 milliard
Transistors
1.04 milliard
153 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.0
Modèle de shader
5.0

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