Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 2900 GT vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

ATI Radeon HD 2900 GT vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon HD 2900 GT et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 2900 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 51.20GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 2900 GT
0.288 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition +145%
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
janv. 2009
Radeon R600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
51.20GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
3
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
240
12
TMUs
80
12
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.212 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
7.212 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
288.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
GT200B
R600 GT (215RGFDKA13FG)
Variante de GPU
G200-350-B3
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
55 nm
0.72 milliard
Transistors
1.4 milliard
420 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

150W
TDP
204W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.0
Modèle de shader
4.0

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