Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 2900 PRO vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

ATI Radeon HD 2900 PRO vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 2900 PRO et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 2900 PRO Avantages de
208 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Plus de VRAM (640GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 51.20GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 2900 PRO +42%
0.384 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2007
Date de sortie
nov. 2007
Radeon R600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
320bit
51.20GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
112
16
TMUs
28
16
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
G80
R600 PRO (215RGMDKA13FG)
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
90 nm
0.72 milliard
Transistors
0.681 milliard
420 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

200W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1 (1.0)
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
4.0
Modèle de shader
4.0

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