Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 2900 PRO vs NVIDIA GeForce GTX 1650

ATI Radeon HD 2900 PRO vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 2900 PRO et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 51.20GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 2900 PRO
0.384 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +677%
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2007
Date de sortie
avr. 2019
Radeon R600
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
51.20GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
320
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
TU117
R600 PRO (215RGMDKA13FG)
Variante de GPU
TU117-300-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
12 nm
0.72 milliard
Transistors
4.7 milliard
420 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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