Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 2900 XTX vs AMD Radeon Pro W6800X

ATI Radeon HD 2900 XTX vs AMD Radeon Pro W6800X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 2900 XTX et 32GB VRAM Radeon Pro W6800X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Horloge Boost2087MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 106.0GB/s)
3520 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 240W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 2900 XTX
0.476 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +3267%
16.03 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2021
Radeon R600
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1800 MHz
-
Horloge Boost
2087 MHz
828 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
106.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
60
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
-
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

11.89 GPixel/s
Taux de Pixel
200.4 GPixel/s
11.89 GTexel/s
Taux de Texture
500.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.06 TFLOPS
475.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.03 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1002 GFLOPS

Conception de carte

240W
TDP
200W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
Apple MPX

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
Navi 21
R600 XTX A11 (215RGMDKA11FG)
Variante de GPU
Navi 21 Pro-XLA
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
7 nm
0.72 milliard
Transistors
26.8 milliard
420 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.0
Modèle de shader
6.7

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