Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 2950 PRO vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

ATI Radeon HD 2950 PRO vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 2950 PRO Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 460 SE Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 38.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE +95%
0.749 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2010
Radeon R600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
600 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
38.40GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
288
16
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
748.8 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
62.40 GFLOPS

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GF104
RV670 PRO ES (215-0708001)
Variante de GPU
GF104-225-A1
TeraScale
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.666 milliard
Transistors
1.95 milliard
192 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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