Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 2950 PRO vs NVIDIA RTX A1000

ATI Radeon HD 2950 PRO vs NVIDIA RTX A1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO et 8GB VRAM RTX A1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Horloge Boost1462MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 38.40GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
RTX A1000 +1654%
6.737 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2024
Radeon R600
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
727 MHz
-
Horloge Boost
1462 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
38.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
18
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
72
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
46.78 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
105.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.737 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.737 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GA107
RV670 PRO ES (215-0708001)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.666 milliard
Transistors
8.7 milliard
192 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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