Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 2950 XTX vs Intel Arc Pro A40

ATI Radeon HD 2950 XTX vs Intel Arc Pro A40

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX et 6GB VRAM Arc Pro A40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A40 Avantages de
Horloge Boost1700MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 72.06GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
Arc Pro A40 +600%
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2022
Radeon R600
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1126 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
72.06GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
8
-
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
54.40 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.963 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
DG2-128
RV670 XTX (215-0708004)
Variante de GPU
ACM-G11
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.666 milliard
Transistors
7.2 milliard
192 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

110W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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