Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3470 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2

ATI Radeon HD 3470 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon HD 3470 et 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3470 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (15.20GB/s vs 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
344 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3470
0.064 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 +982%
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
mai 2013
Radeon R600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
950 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
15.20GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
384
4
TMUs
32
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

3.200 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
64.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
25W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
GK208
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
GK208-301-A1
TeraScale
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.181 milliard
Transistors
1.02 milliard
67 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
4.1
Modèle de shader
5.1

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