Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3470 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

ATI Radeon HD 3470 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon HD 3470 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3470 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (896GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 15.20GB/s)
152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3470
0.064 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2 +645%
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
juil. 2008
Radeon R600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
950 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
448bit
15.20GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
40
Unités d'Ombrage
192
4
TMUs
64
4
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
-
-
-
64 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

3.200 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
-
-
64.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
182W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
GT200B
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
G200-103-B3
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.181 milliard
Transistors
1.4 milliard
67 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.1
Modèle de shader
4.0

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