Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3550 vs AMD FirePro S10000 Passive

ATI Radeon HD 3550 vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3550 et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 6.336GB/s)
1752 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3550
0.048 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +6993%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
nov. 2012
Radeon R600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
396 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
6.336GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
28
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
1792
4
TMUs
112
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

2.376 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
2.376 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
47.52 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
375W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Tahiti
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.181 milliard
Transistors
4.313 milliard
67 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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