Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3550 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

ATI Radeon HD 3550 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3550 et 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 6.336GB/s)
536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3550
0.048 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM +1877%
0.949 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
avr. 2013
Radeon R600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
396 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.336GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
576
4
TMUs
48
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

2.376 GPixel/s
Taux de Pixel
9.888 GPixel/s
2.376 GTexel/s
Taux de Texture
39.55 GTexel/s
-
-
-
47.52 GFLOPS
FP32 (flottant)
949.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
39.55 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
GK106
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
GK106-200-A1
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.181 milliard
Transistors
2.54 milliard
67 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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