Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3830 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

ATI Radeon HD 3830 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon HD 3830 et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3830 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 26.50GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3830
0.428 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition +154%
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2008
Date de sortie
Inconnu
Radeon R600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
828 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
26.50GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
320
Unités d'Ombrage
448
16
TMUs
56
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

10.69 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
10.69 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
-
-
-
427.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
85.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
215W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GT215
RV670 PRO (215-0708003)
Variante de GPU
GT215-400-A2
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.666 milliard
Transistors
0.727 milliard
192 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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