Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3830 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

ATI Radeon HD 3830 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon HD 3830 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3830 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost980MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 26.50GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3830
0.428 TFLOPS
GeForce GTX 660 Ti +515%
2.634 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2008
Date de sortie
août 2012
Radeon R600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
980 MHz
828 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
26.50GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1344
16
TMUs
112
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

10.69 GPixel/s
Taux de Pixel
27.44 GPixel/s
10.69 GTexel/s
Taux de Texture
109.8 GTexel/s
-
-
-
427.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.634 TFLOPS
85.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
109.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GK104
RV670 PRO (215-0708003)
Variante de GPU
GK104-300-KD-A2
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.666 milliard
Transistors
3.54 milliard
192 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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