Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3850 X3 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

ATI Radeon HD 3850 X3 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3850 X3 et 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3850 X3 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (98.50GB/s vs 54.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (116W vs 145W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3850 X3
0.428 TFLOPS
GeForce GTX 550 Ti +61%
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2011
Radeon R600
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
1026 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
54.40GB/s
Bande Passante
98.50GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
320
Unités d'Ombrage
192
16
TMUs
32
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

10.70 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
10.70 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
-
-
-
428.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
57.60 GFLOPS

Conception de carte

145W
TDP
116W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DVI
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GF116
RV670 PRO (215-0708003)
Variante de GPU
GF116-400-A1
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.666 milliard
Transistors
1.17 milliard
192 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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