Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3850 X3 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

ATI Radeon HD 3850 X3 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3850 X3 et 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Horloge Boost1190MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 54.40GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 145W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3850 X3
0.428 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power +327%
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2016
Radeon R600
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1026 MHz
-
Horloge Boost
1190 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
54.40GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

10.70 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
10.70 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
-
-
428.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Conception de carte

145W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GM206
RV670 PRO (215-0708003)
Variante de GPU
GM206-251-A1
TeraScale
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.666 milliard
Transistors
2.94 milliard
192 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Modèle de shader
6.4

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