Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3850 X3 vs AMD Radeon 550X

ATI Radeon HD 3850 X3 vs AMD Radeon 550X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3850 X3 et 2GB VRAM Radeon 550X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Avantages de
Horloge Boost1218MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 54.40GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 145W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3850 X3
0.428 TFLOPS
Radeon 550X +191%
1.247 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2019
Radeon R600
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1082 MHz
-
Horloge Boost
1218 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
54.40GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
8
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

10.70 GPixel/s
Taux de Pixel
19.49 GPixel/s
10.70 GTexel/s
Taux de Texture
38.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1247 GFLOPS
428.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1247 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
77.95 GFLOPS

Conception de carte

145W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
Lexa
RV670 PRO (215-0708003)
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.666 milliard
Transistors
2.2 milliard
192 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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