Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 AGP vs NVIDIA GeForce GTX 1050

ATI Radeon HD 3870 AGP vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 AGP et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 72.06GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 AGP
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 1050 +274%
1.862 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2016
Radeon R600
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1354 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1126 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
72.06GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
58.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.10 GFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.862 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
58.20 GFLOPS

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GP107
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
GP107-300-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.666 milliard
Transistors
3.3 milliard
192 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

106W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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