Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 AGP vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

ATI Radeon HD 3870 AGP vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 AGP et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 72.06GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 AGP
0.497 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +3533%
18.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2025
Radeon R600
Génération
GeForce 50 Mobile
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1126 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
128bit
72.06GB/s
Bande Passante
507.2GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
28
320
Unités d'Ombrage
3584
16
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
112
-
Cœurs RT
28
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
282.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.06 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.06 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
282.2 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
115W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GB206
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
GB206
TeraScale
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
4 nm
0.666 milliard
Transistors
Inconnu
192 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
4.1
Modèle de shader
6.8

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