Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 AGP vs AMD Radeon 550

ATI Radeon HD 3870 AGP vs AMD Radeon 550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 AGP et 2GB VRAM Radeon 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 AGP Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 56.00GB/s)
AMD Radeon 550 Avantages de
Horloge Boost1183MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 AGP
0.497 TFLOPS
Radeon 550 +143%
1.211 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2017
Radeon R600
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1183 MHz
1126 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
72.06GB/s
Bande Passante
56.00GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
8
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
18.93 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
37.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1211 GFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1211 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.71 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
Lexa
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.666 milliard
Transistors
2.2 milliard
192 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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