Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 AGP vs AMD Radeon HD 7950 Boost

ATI Radeon HD 3870 AGP vs AMD Radeon HD 7950 Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 AGP et 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 200W)
AMD Radeon HD 7950 Boost Avantages de
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 72.06GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 AGP
0.497 TFLOPS
Radeon HD 7950 Boost +567%
3.315 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2012
Radeon R600
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
925 MHz
1126 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
72.06GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
28
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
103.6 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.315 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
828.8 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
200W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
Tahiti
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
Tahiti PRO2 (215-0821282)
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.666 milliard
Transistors
4.313 milliard
192 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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