Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 AGP vs AMD Radeon RX 580

ATI Radeon HD 3870 AGP vs AMD Radeon RX 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 AGP et 8GB VRAM Radeon RX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 185W)
AMD Radeon RX 580 Avantages de
Horloge Boost1340MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 72.06GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 AGP
0.497 TFLOPS
Radeon RX 580 +1142%
6.175 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2017
Radeon R600
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1257 MHz
-
Horloge Boost
1340 MHz
1126 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
72.06GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
36
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
42.88 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
193.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.175 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.175 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
385.9 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
185W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
Polaris 20
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
Polaris 20 XTX (215-0910038)
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.666 milliard
Transistors
5.7 milliard
192 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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