Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs ATI Radeon HD 5950

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs ATI Radeon HD 5950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 302W)
ATI Radeon HD 5950 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 72.06GB/s)
1120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
ATI Radeon HD 5950 +320%
2.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
Inconnu
Radeon R600
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
72.06GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
18
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1440
16
TMUs
72
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
52.20 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.088 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

106W
TDP
302W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
Hemlock
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
Hemlock PRO
TeraScale
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.666 milliard
Transistors
2.154 milliard
192 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.0

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