Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs ATI Radeon HD 5970

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5970 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 294W)
ATI Radeon HD 5970 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 72.06GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
ATI Radeon HD 5970 +366%
2.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
nov. 2009
Radeon R600
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
72.06GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
20
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1600
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
58.00 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.320 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
464.0 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
294W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
Hemlock
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
Hemlock XT (215-0735075)
TeraScale
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.666 milliard
Transistors
2.154 milliard
192 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.0

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